ТОП Турниры
Показать больше

Хиросима vs Симидзу С-Палс статистика 11.04.2026

Хиросима SAN

Статистика

Симидзу С-Палс SHI
Матч
1-й Тайм
2-й Тайм
3.3
Ожидаемые голы (xG) stat-tooltip-icon Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.81
58 %
Владение мячом
42 %
6
Большие шансы stat-tooltip-icon Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
22
Всего ударов
7
6
Удары в ворота
2
9
Удары мимо ворот
4
20
Удары внутри Штрафной
5
2
Удары вне Штрафной
2
2.62
xG в створ ворот (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.91
7
Заблокированные удары
1
1
Попадания в штангу
0
40
Касания в штрафной соперника
13
4
Офсайды
2
7
Штрафные удары
11
4
Угловые
1
32
Вбрасывания
20
348/456 (76%)
Передачи
241/346 (70%)
20/50 (40%)
Длинные Пасы
25/75 (33%)
114/172 (66%)
Передачи в последней трети
47/91 (52%)
5/24 (21%)
Кроссы
2/7 (29%)
1.24
Ожидаемые голевые передачи (xA) stat-tooltip-icon Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.69
11
Фолы
7
1
Желтые карточки
0
63
Выигранные единоборства
59
6/12 (50%)
Отборы
8/15 (53%)
22
Выносы
47
8
Перехваты
16
0
Ошибки, приведшие к удару
1
1
Сэйвы вратаря
5
0.91
xGOT против stat-tooltip-icon xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
2.62
-0.09
Предотвращённые голы stat-tooltip-icon Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
1.62
10 Матчи

3 - Победы

1 - Ничьи

6 - Поражений

10 Матчи

Победы - 3

Ничьи - 5

Поражений - 2

Разница голов

-4

12

16

забито

пропущено

+3

12

9

  • 1.2
  • Голов забито за матч
  • 1.2
  • 1.6
  • Пропущено голов за матч
  • 0.9
  • 32.1'
  • Минуты/забитый гол
  • 42.9'
  • 2.8
  • Среднее количество голов в матче
  • 2.1
  • 28
  • Голы
  • 21

Санфрече Хиросима проявляет дух с 3 победами всего за 9 матчей. Они сыграли вничью один раз и проиграли 5 раз, доказывая свою борьбу, но также и свои трудности. В противоположность, Shimizu S-Pulse достигла тех же 3 побед за 10 игр. Они гордятся 5 ничьими и всего 2 поражениями, подчеркивая свою стабильную оборону и стойкость на поле.

Обе команды забили 12 голов, демонстрируя свою атакующую яркость. Хиросима пропустила 13 голов, что наносит ущерб их шансам. S-Pulse пропустила всего 9, делая их более надежными в обороне. Это преимущество может помочь S-Pulse вырваться вперед в лиговых сражениях.

Бомбардиры



hostName Хиросима
#
Голы
  • 10 Suzuki A.
    3
  • 9 Жермен Р.
    3
  • 17 Киношита К.
    2
  • 6 Кавабэ Х.
    1
  • 15 Nakano S.
    1
  • 24 Хигаши Ш.
    1
  • 4 Araki H.
    1
  • 13 Arai N.
    1
  • 39 Nakamura S.
    1
  • 11 Kato M.
    1
guestName Симидзу С-Палс
#
Голы
  • 9 Сехун О.
    6
  • 49 Китагава К.
    2
  • 7 Капишаба
    1
  • 5 Китадзуме К.
    1
  • 28 Йошида Ю.
    1
  • 47 Shimamoto Y.
    1

О матче

В рамках турнира Чемпионат Японии 11 Апр 2026 состоится матч между командами Хиросима и Симидзу С-Палс. Каждый пользователь может узнать Хиросима - Симидзу С-Палс результат матча, и счет в режиме реального времени или когда игра закончится.

Основные функции azscore.ru

  • Предматчевая, лайв и финальная статистика матча Хиросима против Симидзу С-Палс, а также онлайн результаты игры.
  • Хиросима - Симидзу С-Палс результаты, статистика и счет.
  • Проверенные букмекеры, коэффициенты и прогнозы на игры.

Вся игровая статистика и счет Хиросима - Симидзу С-Палс онлайн будут доступна с начала матча 11.04.2026. Но также, каждый любитель футбола может найти полную информацию о командах, игроках, турнире и онлайн результаты игры. Все данные на azscore.ru бесплатны и требуют только доступа в Интернет.

Топ букмекеры
1
gift-icon-green 2000 USD Бонус
Бонус
2
gift-icon-green 100 USD Бонус
Бонус
3
gift-icon-green 1000 USD Бонус
Бонус
4
gift-icon-green 250 USD Бонус
Бонус
5
gift-icon-green 200 USD Бонус
Бонус
6
gift-icon-green 500 USD Бонус
Бонус
7
gift-icon-green 250 USD Бонус
Бонус
Получите быстрый доступ к спортивным результатам и новостям
Установите это веб-приложение на свое устройство: нажмите и затем "Добавить на главный экран "
close